約 3,269,044 件
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プリルの次期バージョン(#4)での変更点 「中・散り桜」の軌道を若干変更(より大きく上昇するように変更)しました。これにより空中コンボで若干ヒットさせやすくなっています。 「ダイアモンドテンペスト」空中版に限り、発生を上方修正しました。空中コンボに組み込んだときにヒットさせやすくなっています。 「昭和の日」当身時間中、投げに対しても無敵だった不具合を修正しました。 上記を見てお分かりの通り、プリルの変更点はどちらも空中コンボ関連のもの。「当たりそうで当たらない」状況の多かった空中コンボに対策しました。 プリルはもともと技性能が優秀なため他は不具合以外の変更はしておりません。チャンスの増えた空中コンボの爽快感をぜひ味わっていただけたら幸いです。
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アイコンをクリックすることで、ファイター毎の変更点へジャンプすることができます。 ファイター変更点一覧・マップ ▶ ページ1 :トップページ・共通仕様の変更点 ページ2 :64, DXから参戦したファイター(ダッシュ含む) ページ3 :Xから参戦からファイター(ダッシュ含む) ページ4 :for, SPから参戦したファイター(ダッシュ含む) 共通システム Ver. 1.1.0 多段ジャンプを持つファイターが小ジャンプした際、以降の空中ジャンプに小ジャンプ空中攻撃のダメージ補正がかかってしまう不具合が修正された。 Ver. 1.2.0 ふっとび硬直中、任意のタイミングでアイテムを落とすことができてしまう修正された。 小ジャンプしたあとに何もせずに着地すると、次の大ジャンプ空中攻撃に小ジャンプ空中攻撃のダメージ補正がかかってしまう不具合が修正された。 ステージの床属性である芝生属性の抵抗値倍率が、1.5倍から1.0倍に減少した。 Ver. 2.0.0 ジャンプ踏切終了時にジャンプボタンが2つ以上同時に押すと、必ず小ジャンプが出るようになった。 ガードストップ・ガード硬直中に左スティックを上に倒しながら必殺ワザボタンを連打することでガーキャン上必殺ワザを仕込むことができるテクニックが削除された。 ガケ上がりジャンプ中に「空中ジャンプ + 空中攻撃 or 空中ワイヤー」を先行入力すると無敵終了後の後隙2Fをキャンセルできる仕様が削除された。 地上すれすれで移動回避を使用すると着地した扱いになり、空中ジャンプやガケ無敵が復活する仕様が削除された。 Ver. 3.0.0 1on1に限り、飛び道具をジャストシールドしたときの硬直フレームが従来と比べて3F短縮された。 オート連続ジャスガが発動した際、硬直フレームが通常のジャストシールドよりも長くなることがなくなった。 緊急回避してからペナルティが消去されるまでのフレームが30Fから60Fに増加した。 ガード解除の硬直フレーム中、ジャンプをはさまずに直接上スマッシュ攻撃・上必殺ワザを出すことができるようになった。 レバガチャの連打制限をABスマッシュで無視できなくなった。 ガケあがり行動の後隙に反転属性のワザをヒットさせた、敵ファイターが上に軽く倒れふっとびしないようになった。 多くの飛び道具のシールド削り値が減少した。 Ver. 3.1.0 同じ方向にカベジャンプができるようになるまでの時間が、130Fから180Fに増加した。 特定の入力をすることで、アイテムを持ったまま地上攻撃を出せるテクニックが削除された。 Ver. 4.0.0 チャージ切りふだが使用できる状態になってから使用しないまま20秒が経過すると、チャージ切りふだのゲージが空になるようになった。 ねむり状態から覚めたときの後隙が全ファイターで59Fに統一された。 シークの下空中攻撃などの移動系の空中攻撃を倒れふっとび後に出したとき、必ずワザの直後から落下を開始するようになった。 ベクトルが368°に設定されている攻撃判定について、SetWeightのフラグがFalseになるように変更された。 特定の条件下でファイターがZ軸方向(画面手前)を向いてしまう不具合が修正された。 Ver. 5.0.0 空中回避後にシールドボタンを押し続けたとき、着地までに左スティックを倒しているとシールドではなく地上回避が出てしまう現象が修正された。 つかみ相殺後の全体フレームが全ファイターで15Fに統一された。 いくつかのファイターで、投げ埋めされた時のY座標の位置が変更された。 Ver. 6.0.0 共通システムには変更点無し。 Ver. 7.0.0 多くのファイターのシールドサイズが拡大した。 ver.3.0.0の「多くの飛び道具のシールド削り値が減少」と、ver.7.0.0の「多くのファイターのシールドのサイズが拡大」の追記をお願いします - 匿名 (2020-02-06 16 31 58) 対応しました。 - DRAFIX (2020-02-06 21 25 16) お時間があったらで良いのですが9.0.0までの追記をお願いします! - 名無しさん (2020-10-17 00 35 57) 名前
https://w.atwiki.jp/senngokugennsoukyou/pages/45.html
12/04/05……「戦国幻想郷 Ver1.30d」パッチ頒布。 11/11/13……「戦国幻想郷 Ver1.30c」パッチ頒布。 10/09/23……「戦国幻想郷 Ver1.30b」パッチ頒布。 10/09/20……「戦国幻想郷 Ver1.30」パッチ頒布。 09/06/21……「戦国幻想郷 Ver1.24」パッチ頒布。 08/10/13……「戦国幻想郷 Ver1.23」パッチ頒布。 08/09/14……「戦国幻想郷 Ver1.22」パッチ頒布。 08/07/11……「戦国幻想郷 Ver1.21」パッチ頒布。 08/06/21……「戦国幻想郷 Ver1.20」パッチ頒布。 08/03/16……「戦国幻想郷 Ver1.09d」パッチ頒布。 08/02/10……「戦国幻想郷 Ver1.09c」パッチ頒布。 08/02/05……「戦国幻想郷 Ver1.09b」パッチ頒布。 08/02/04……「戦国幻想郷 Ver1.09」パッチ頒布。 08/01/26……「戦国幻想郷 Ver1.08」パッチ頒布。 08/01/22……「戦国幻想郷 Ver1.07b」パッチ頒布。 08/01/21……「戦国幻想郷 Ver1.07」パッチ頒布。 08/01/19……「戦国幻想郷 Ver1.06」パッチ頒布。 08/01/17……「戦国幻想郷 Ver1.05」パッチ頒布。 08/01/12……「戦国幻想郷 Ver1.04」パッチ頒布。 08/01/12……「戦国幻想郷 Ver1.03」パッチ頒布。 08/01/01……「戦国幻想郷 Ver1.02」パッチ頒布。 07/12/31……「戦国幻想郷 Ver1.01」パッチ頒布。 12/04/05……「戦国幻想郷 Ver1.30d」パッチ頒布。 -修正- ・戦闘時、ユキとマイが同時に出撃している状態で、どちらか片方が戦闘不能になると 生存している方の特能が発動するよう変更。 但し、近接攻撃の反撃で戦闘不能になると発動しない。 -バグ- ・Extraの「新キャラ登録」「新規登録キャラ一覧」内でサウンドプレイヤーを操作すると エラーが発生していたのを修正。 -追加- ・カスタムBGMを追加。 自ターン時に画面下の「カスタムBGM」をONにし、対応したファイル名の楽曲ファイルが 「extra」フォルダ内に入っていると、戦闘中そのBGMが流れます。 但し、対象となるのは敵陣営の出撃キャラのみで、上にいるキャラが優先されます。 ファイル名は別途テキストを参照、対応拡張子は「ogg」「wav」。 11/11/13……「戦国幻想郷 Ver1.30c」パッチ頒布。 -修正- ・キャラデータ、アイテムデータに些少の変更。 -バグ- ・「姫海棠はたて」のpng画像が読み込まれなかったのを修正。 -追加- ・「ルナサ・プリズムリバー」の特能使用時にカットイン追加。 ・「東方神霊廟」のキャラデータを追加。1.30bパッチと同様、グラフィックの無いユニークキャラの 顔アイコン画像を「extra」フォルダに入れておくと、自動で読み込みます。 10/09/23……「戦国幻想郷 Ver1.30b」パッチ頒布。 -バグ- ・キャラ配置シャッフルを行った時に起きるエラーを修正。 ・新規登録したキャラを編集した時、その下のキャラが初期化されるバグを修正。 ・全国版をLunaticで開始した時、新規登録キャラのデータが変わってしまうバグを修正。 ・「比那名居 天子」「永江 衣玖」に画像を適用すると、戦闘でフリーズするバグを修正。 -修正- ・特能「突撃」「全力突撃」「全力射撃」「一斉射撃」を強化。 -追加- ・敵ターンの高速表示を追加。 一度でもクリアしていると、自ターン時にON/OFFが選択できるようになります。 ・グラフィックの無いユニークキャラの顔アイコン画像を「extra」フォルダに入れておくと、 自動で読み込むようにしました。 -対象キャラ- (英文字は画像ファイル名です。これ以外のファイル名では適用されません) マエリベリー・ハーン ff_merry 宇佐見 蓮子 ff_renko 比那名居 天子 ff_tenshi 永江 衣玖 ff_iku 綿月 豊姫 ff_toyo 綿月 依姫 ff_yori キスメ ff_kisume 黒谷 ヤマメ ff_yamame 水橋 パルスィ ff_parsee 星熊 勇儀 ff_yuugi 古明地 さとり ff_satori 火焔猫 燐 ff_rin 霊烏路 空 ff_utsuho 古明地 こいし ff_koishi ナズーリン ff_nazrin 多々良 小傘 ff_kogasa 雲居 一輪 ff_ichirin 村紗 水蜜 ff_murasa 寅丸 星 ff_tora 聖 白蓮 ff_hijiri 封獣 ぬえ ff_nue 姫海棠 はたて ff_hatate 画像サイズは縦横共に90ピクセル、拡張子は「png」「jpg」のいずれかです。 また、おまけの立ち絵画像表示にも対応しています。仕様はVer1.30パッチの項を参照して下さい。 10/09/20……「戦国幻想郷 Ver1.30」パッチ頒布。 -修正- ・リグル・ルーミア・四季映姫・レティ・大妖精・リリーホワイト・橙・ユキ・マイ・早苗の特能の性能を修正または変更。 -追加- ・ダブルスポイラーまでのキャラデータを追加。 ・全国版に「支配地シャッフル」を追加。 ……参戦する勢力の支配地を、ランダムでシャッフルします。 「勢力エディット」>「支配地シャッフル」を選択して下さい。 ・全国版に「ステータスシャッフル」を追加。 ……全ユニークキャラ・全汎用キャラのステータスを、ランダムで変更します。 ・全国版に「キャラ配置シャッフル」を追加。 ……全ユニークキャラの参加勢力を、ランダムでシャッフルします。 ・新規キャラ登録を追加。 ……Extraより、プレイヤーがエディットしたキャラをゲーム中に登場させられます。(全国版のみ) 任意の画像ファイルを用意して、顔アイコンに使用する事が出来ます。 -手順- 1・使用する画像ファイルを、「extra」フォルダに入れる。 2・画像のファイル名は、「ff_」+「○○(任意の半角英数字8文字まで)」にする。 (画像のサイズは、横・縦ともに90ピクセル) (拡張子は「png」「jpg」のいずれか) 2・エディットの「顔グラ」から「ファイル名入力」を選択。 3・使用したい画像のファイル名を入力する。 (但し「ff_」は不要。「ff_hoge」というファイル名の場合、「hoge」のみでよい) -注意- 一度登録した画像を移動又は削除してゲームを起動すると、エラーの原因になりますので 必ずゲーム中でデータを削除してからファイルを削除して下さい。 以上で、任意の画像ファイルを登録出来ます。 登録したキャラは、ユニークキャラ同様に全国版で各勢力に追加、また在野で登場するようになります。 -おまけ- 立ち絵用画像を用意すると、「会話」した時に立ち絵が表示されるようになります。 立ち絵用画像のファイル名は、「手順2で設定したファイル名」+「_1」「_2」「_3」 として下さい。3つ全て無いと、立ち絵は表示されません。 「○○_1」……通常の表情 「○○_2」……笑顔 「○○_3」……悲しみの表情 となります。拡張子は「png」「jpg」のいずれかです。 画像のサイズは、横460ピクセル・縦650ピクセルにして下さい。これ以外のサイズだと、正しく表示されない可能性があります。 09/06/21……「戦国幻想郷 Ver1.24」パッチ頒布。 -バグ- ・全国版で敵に諏訪子が出てきた場合に発生するバグを修正。 ・その他小さな修正。 08/10/13……「戦国幻想郷 Ver1.23」パッチ頒布。 -バグ- ・全国版を「神々の山」でクリアしても、難易度マークが正しく表示されなかったのを修正。 ・全国版で、開始領土がランダムの勢力の領土が、必ず固定されていたのを修正。 -追加- ・東方地霊殿のキャラデータを追加。 -修正- ・セーブ、ロード時に最後に開いていたページを記憶するようにしました。 ・セーブ回数を記憶するようにしました。 (連続してセーブを連打すると、表示では回数が増えていませんが内部的にはカウントされます) 08/09/14……「戦国幻想郷 Ver1.22」パッチ頒布。 -バグ- ・魅魔の勧誘時、画面が暗転していたのを修正。 ・ターンが進み、一般キャラのレベルが上がりすぎるとフリーズするバグを修正。 ・太陽の畑占領時のイベント発生後、太陽の畑に侵攻されると何度もイベントが再発生するのを修正。 -追加- ・穣子、早苗の立ち絵を追加。(画・高菜しんの様) ・魔理沙の特殊能力発動時に専用カットインを追加。 -修正- ・一部のキャラの初期ステータスを変更。 ・ルナサ、メルランの特殊能力をちょっとだけ強化。 08/07/11……「戦国幻想郷 Ver1.21」パッチ頒布。 -バグ- ・ver1.09dまでの全国版のセーブをver1.20適用後ロードすると、 エラーが出て進行不可能になっていたバグを修正。 ・小さなバグを修正。 -追加- ・魅魔の立ち絵を追加。(画・23様) -修正- ・サニーミルク、ルナチャイルドの特殊能力が稀に発動しないように修正。 ・一部のキャラステータスを変更。 ・フランドールの特殊能力の成功率を上昇。 08/06/21……「戦国幻想郷 Ver1.20」パッチ頒布。 -バグ- ・オプションの効果音の音量調整で、一部効果音の音量が変わらなかったのを修正。 ・発生条件が重複すると、二度と起こらなくなるイベントがあったのを修正。 (パッチ導入後、本来起こるはずだったイベントが発生する可能性があります) -追加- ・新曲を2曲追加。(作・鳩春様) ・一部キャラの立ち絵を追加。 ●秋 静葉、洩矢 諏訪子(画・23様) ●鍵山 雛、河城 にとり、犬走 椛、八坂 神奈子(画・IMO様) ・新イベントを追加。 ●シナリオ編を難易度Hard以上で一度でもクリアすると、Hard以上で 最後まで到達したセーブデータで再開すると……? ・新勢力を1つ追加。 ・レアアイテムを1つ追加。 -修正- ・「任意並べ替え」を、選択したキャラとキャラを入れ替えるように変更。 ・戦闘中でも「タイトルに戻る」が選択できるように修正。 08/03/16……「戦国幻想郷 Ver1.09d」パッチ頒布。 -バグ- ・捕虜が一杯の時に、特定のイベントでエラーが発生するのを修正。 ・レベルが99の時、バーによるHP回復ができなかったのを修正。 ・キャラエディットで、名前を空白に設定できていたのを修正。 -追加- ・「相性支援」を追加。 戦闘開始時、自軍に相性のいいキャラがいるとステータスが上昇し、 相性の悪いキャラがいるとステータスが低下します。 敵軍に相性のいいキャラがいるとステータスが低下し、 相性の悪いキャラがいるとステータスが上昇します。 -修正- ・全国版 Ver1.06にバージョンアップ。 ・新規マップパターンを2つ追加しました。 ・極低確率で、戦闘勝利時にレアアイテムをドロップ。 ・全国版で領土の名称を変えると、戦闘時にエラーが出たのを修正。 ・全国版で敵勢力の領土が残り一つの時、必ずリーダーが出撃してくるのを こちらから攻め込んだ時のみに変更。 08/02/10……「戦国幻想郷 Ver1.09c」パッチ頒布。 -バグ- ・CPUに攻め込まれた時、戦闘参加キャラを選んだ状態で迎撃をキャンセルすると 同一ターンで再度攻め込まれた時にエラーが発生する可能性があったのを修正。 ・種族「人魂」がレベルアップしてもHPが上がらなかったのを修正。 ・EXTRAから抜ける時に、画面切り替えの効果中にもリンクがクリックできたのを修正。 ・萃香の特殊能力時に鈴仙の特殊能力が発動すると、エラーが発生したのを修正。 ・鈴仙の特殊能力絡みのちょっとおかしかった挙動を修正。 ・敵の本拠地を占領してもまだ他に敵の領土が残っている時に、そこに攻め込んでも その敵勢力のボスが出てこなかったのを修正。 ・その他細かな修正。 -修正- ・全国版 Ver1.05にバージョンアップ。 ・敵勢力の残り領土が1の時、必ずリーダーが出てくるように修正。 -追加- ・1クリックでレベルアップできる「レベルアップボタン」を追加。 ・「配下」「イベント」で、キャラステータス詳細欄にそのキャラのこれまでの 好感度ボーナスが付いた回数を、マーク表示するように修正。 (画面左上枠の「種族」の隣に、選択勢力のシンボルマークで表示します) ・捕虜の「全解放」ボタンを実装。 ・好感度ボーナス時、ボーナスをキャンセルする「パス」ボタンを実装。 (パスしても一回のボーナスと見なされます) ・メニューの「ヘルプ」に、「最新のバージョンを確認」を追加。 (インターネット接続環境が無いと確認できません) 08/02/05……「戦国幻想郷 Ver1.09b」パッチ頒布。 -バグ- ・イベント戦でフリーズするのを修正。 ・全国版のユニットステータスエディットで「メイド守備隊」の名前を変更できるように修正。 08/02/04……「戦国幻想郷 Ver1.09」パッチ頒布。 -バグ- ・「癒しの祈り」「一斉射撃」の計算式にミスがあったので修正。 -追加- ・一般キャラに立ち絵を追加。(描・青汁様) ・シナリオモードに二周目以降の難易度選択を追加。 ・シナリオモード・全国版のユニットステータスエディットを追加。 (「EXTRA」>キャラエディット>エディットしたいキャラを選択。 シナリオモードと全国版ではデータが異なります) ・エディットしたデータのセーブ・ロード機能を実装。 (シナリオモードのキャラエディットデータは「(任意の文字列).sd1」、 全国版のキャラエディットデータは「(任意の文字列).sd2」というファイルが「extra」フォルダの中に作られます。 シナリオモードと全国版のキャラデータは独立しているので、共用はできません。 ロード時は、上記ファイルをextraフォルダに入れ、ファイル名を直接指定して下さい) -修正- ・全国版 Ver1.04にバージョンアップ。 ●Easyで始めてもNormalになっていたのを修正。 ●勢力エディットでデータをロード後、勢力の登場切り替えを行っても その勢力に所属していたキャラが在野扱いにならなかったのを修正。 ●「メイド守備隊」等のキャラを追加。 08/01/26……「戦国幻想郷 Ver1.08」パッチ頒布。 -修正- ・戦闘後のアイテムドロップ率を、戦況ゲージに影響されるように修正。 ・全国版 Ver1.03にバージョンアップ。 ●正直やり過ぎだったので、難易度を4段階から選択できるように修正。 (敵勢力のレベル上昇率などに影響します) ●霧雨魔法店の有無を選択できるようにしました。 ●勢力エディットを実装(詳細は「全国版について.txt」を参照)。 08/01/22……「戦国幻想郷 Ver1.07b」パッチ頒布。 -バグ- ・全国版で萃香に攻撃、また萃香の攻撃時にフリーズするバグを修正。 ・全国版クリア時、自動で直前のデータ・クリア履歴を一番最後の栞にオートセーブするよう修正。 ・霊夢との会話イベント時、魔理沙の立ち絵が表示されていたのを修正。 08/01/21……「戦国幻想郷 Ver1.07」パッチ頒布。 -バグ- ・戦闘時、高速で行動コマンドを行ったり来たりすると、どんどん行動順が遅くなるのを修正。 ・萃香の特殊能力で戦況ゲージが変化しなかったのを修正。 -修正- ・全国版 Ver1.02にバージョンアップ。 ●突然敵勢力の配下数が0になるのを修正。 ●今度こそ敵勢力のリーダーキャラは離脱しないように修正(されててほしい)。 ●特定のキャラが残りHP無視の攻撃力になっていたのを修正。 ●一度クリアした勢力には「完」マークが付くようにしました。 ●勢力選択時に、ユニーク(東方)キャラ一覧を表示するようにしました。 ゲーム開始時に、追加で一般キャラが加入します。 (名前が黄色で表示されているキャラがリーダーユニットです。 離脱するとゲームオーバーになります) ●ユニークキャラが敵勢力に登用される確率を上昇。 ●敵勢力のレベル上昇率をアップ。 -追加- ・メニューの「ヘルプ」に、「セーブデータフォルダを開く」を追加。 ●セーブデータフォルダ内のデータを削除、移動・リネームなどした場合 ゲーム中に反映されるようにしました。 (一度ゲーム中で認識されると、元のセーブファイルがあっても正しく復帰できません。 間違えてファイルを操作した場合、ゲーム内でセーブ・ロード画面を開く前に 正しく実ファイルを修正して下さい) ●「一覧」より、キャラステータスの任意並べ替えを追加。 (上から並べたい順に、ステータス欄の名前をクリックしていって下さい) 08/01/19……「戦国幻想郷 Ver1.06」パッチ頒布。 -バグ- ・紅き紅魔館結成時にバグが起こる可能性を修正。 ・「永遠亭」攻撃時に妹紅が怒るイベントが何度も発生する事があるバグを修正。 ・「隠れ家」を再占領されると攻め込めなくなるバグを修正。 ・敵が残り一人の時に幽々子の特殊能力を使うと起こっていたバグを修正。 -修正- ・イベント戦では敵ステータス低下を徐々に回復するように変更。 ・戦闘バランスを少し修正。 ・全国版モード Ver1.01にバージョンアップ。 ●敵勢力の配下数が一定以下になった時、自動で補充するように修正。 ●プレイヤーが敵勢力を滅ぼした時の処理を修正。 ●敵勢力のリーダーキャラは離脱しないように修正(したはず)。 -追加- ・ターン開始時の自動全回復機能を追加。 ●「一覧>配下」から「自動回復」にチェックを入れると、毎ターン開始時に 旺気が足りている場合、自動で全ユニットのHPを全回復します。 08/01/17……「戦国幻想郷 Ver1.05」パッチ頒布。 ・戦闘後の好感度ボーナスでもレベルアップしていたのを修正。 ・一部の特殊能力使用時のバグを修正。 ・能力値が11以上あると、消費アイテムが使えなかったのを修正。 ・Load時、Save画面に行く事があったのを修正。 ・敵側のチルノの攻撃時にバグが発生する事があったのを修正。 ・メニューの「画面」の中身が増えていくのを修正。 ・戦闘の取得経験値を少しだけ増加。 ・戦闘勝利時の最低獲得経験値を10に変更。 ・全国版 Ver1.00を追加。全国版用にキャラステータスを変更。 (バランス調整とかあまり考えていません。全領土を占領するとエンディングです) 全国版では、いくつかの領土の防御力も減らされています。 ・全国版の「人形解放戦線」を選択するとエラーが出るのを修正(Ver1.05修正版) 08/01/12……「戦国幻想郷 Ver1.04」パッチ頒布。 ・要準備の特殊能力(マスタースパーク)が発動しない事があったバグを修正。 ・八雲の発生しないイベントがあったのを修正。(八雲一家にCGイベントが追加されています。) 08/01/12……「戦国幻想郷 Ver1.03」パッチ頒布。 ・延々と攻撃してくる特殊能力のバグを修正。 ・リリカの特殊能力発動後、生存キャラがリリカのみになった場合その時点で戦闘が終了するように変更。 ・蓬莱人形・パチュリーの特殊能力使用時、HPが最低1は残るように修正。 ・メディスンの特殊能力発動後、薄く立ち絵が残っていたのを修正。 ・一部の特殊能力バグを修正。 ・「イベント」実行時に、エラーが出てイベントが起こせない事があったのを修正。 ・ゲーム終盤、自ターン開始時にエラーが出て進行不可能になる事があったのを修正。 ・自軍の出撃キャラが4人以下の時に起こっていたバグを修正。 ・敵に攻め込まれて迎撃した時にエラーが出るのを(おそらく)修正。 ・鈴仙復帰イベントで進行不可能になる事があるバグを修正。 ・今度こそてゐの手紙バグを修正。 ・今度こそ反撃戦時の防御力などのバグを修正。 ・人間の里関連のイベントで、スキップ時エラーが発生する事があったのを(おそらく)修正。 ・「イベント」でイベント実行後、無限に会話ができる事があったバグを修正。 ・紫登用時に会話が無かったのを修正。 ・ルーミア登用後、ちょっとおかしかったのを修正。 ・妖夢のHPが上がらないバグを修正。 ・「配下」でHPの現在値を最大値突破させるバグを修正。 ・萃香イベント後、オプション画面がおかしくなっていたのを修正。 ・イベント戦闘のユニット編成時、マップに戻れてしまうバグを修正。 ・「紅き紅魔館」のイベントで一部おかしいのがあったのを修正。 -修正・変更- ・ドールズウォーの効果範囲を「近」「超近」のみに修正。 ・Aサクリファイス発動後、行動不能になるように修正。 ・萃香が特殊能力を使った時、反撃ダメージで萃香のHPが0にならないように修正。 ・イベント戦闘時、咲夜の特殊能力を使用不能に変更。 ・戦闘時の「攻撃」のウィンドウ説明が「前進」になっていたのを修正。 ・アイテム購入時の説明が全て「近接が上昇」になっていたのを修正。 ・敵勢力の配下数が一定以下になった時、自動で補充されるように修正。 ・一部のキャラステータスを変更。(一部のキャラの強化・再プレイ時に反映) ・一部の特殊能力を修正。 ・一部のキャラの行動パターンを修正。 ・経験値の取得計算式が正しく機能していなかったのを修正。 -追加- ・全ユニット回復・ソート機能を追加。 ・ターン開始時にオートセーブするようにした。 (セーブ画面の9ページ目・一番下の栞に自動的にセーブされます。 重要なセーブデータが既にある場合、パッチを導入する前にそのセーブをロードして、 別の場所にセーブし直しておいて下さい) ・「EXTRA」を実装。CG鑑賞・背景鑑賞・立ち絵鑑賞・ムービー再生・楽曲再生ができます。 (一度でもクリアしないとオープンになりません) 08/01/01……「戦国幻想郷 Ver1.02」パッチ頒布。 ・てゐの手紙の選択肢が二重にあるバグを修正。 (※直らず) ・自領土の反撃戦で、勝っても防御値が下がるのを修正。 (※直らず) ・その他、細かな修正。 07/12/31……「戦国幻想郷 Ver1.01」パッチ頒布。 ・細かなバグの修正。 -修正・変更- ・ゲームバランスの調整。 -追加- ・1クリックでHPを全快するボタンを設置。
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本ページでは基本的に無印→Anastasis Ver 1.00での変更点を記載。 なお、正式稼働時のパッチノートは公開されていないため、EN1Aロケテスト版からの変更箇所には不明な点がある。 アップデートで追加・変更された点の詳細はアップデート履歴を参照。 ゲームモード関係 トレーニングモードが追加 ゲーム開始時にストーリーとトレーニングどちらかを選ぶ。 ストーリー内容の追加・変更 勝利後の台詞が追加されていたり、対戦するキャラクターが変わっていたりする。 無印では戦ったキャラが出なくなっている場合もある。 ゲーム開始時に操作説明画面が追加 対戦用のイベントモードに〇マッチ制の設定が追加された 大会向けの設定。決まった数の試合を先取したプレイヤーが最終的な勝利者になるというもの。 設定されていると、試合前後に「〇本先取」の表示が出る。 決着が付くまでは、対戦終了後に即座に次の試合が始まるのが特徴。 VS画面を全く挟まずにいきなり始まるので、知らないとびっくりする要素でもある。 なお、「試合毎にキャラクター変更可」の設定は無視される。 ゲームシステム関係 UI変更 各種ゲージの外観や色などが変わっており、無印とは細かい点も含めて似ているようで結構違う。 色使いはよりビビッドになった。 特攻ゲージは現在の保有数(LV.)が分かりやすくなっている。 完全神殺の入力猶予増加 空中ガード時のガード方向の概念が廃止 一般的な方式に変更され、ガード方向を意識する必要が無くなった。 防禦ゲージが残り少なくなった際、キャラクターが赤く光るようになった ジャンプ移行時にコマンド投げに対する無敵が無かった不具合が修正 背面から攻撃を喰らった際の浮きが低くなった 無印のような「背面連係」はほぼ不可能になった。 飛び道具の減衰率が緩和 ダッシュの入力が調整され、出にくくなった ※Ver1.10で再調整 Ver1.01までは、きっちり2回レバーを入力しないと出ないようにされていた。 無印で頻発した暴発が起こりにくくなった一方、ダッシュ攻撃がかなり出しづらくなっていた。 キャラクター関係 各キャラクターの性能変化については個別ページ参照。 新キャラクター「一式電光兵 イナヅマ」が追加 新キャラクター「ヴァルキュリア」が追加(Ver.1.10以降) ボス版とは別キャラ扱い。 ランダムセレクトが追加・キャラクターセレクトの配置変更 イナヅマがテンペルリッターの隣に追加されたことを除けば順番自体は同じだが、3キャラ×5列から4キャラ×4列+1列となった。 ランダムセレクトのアイコンは「?」。 5列目は追加枠と思われ、Ver.1.10でヴァルキュリアはランダムセレクトの隣に追加された。 既存キャラクターにカラー追加 6カラー追加され12カラーになった。 新カラーはカラー2~6にあてがわれているため、デフォルト以外の既存カラーは並びが後ろになっている。 順番は「1,7,8,9,10,11,12,2,3,4,5,6」という感じ。 一部キャラには、アカツキ電光戦記にあったカラーに似たものが追加されていたりする。 なお、イナヅマだけは何故かVer.1.10時点でも6カラーしかない(ヴァルキュリアは12カラーある)。 キャラクターセレクト時間延長(Ver.1.01以降) アップデートで時間が延びた。 ストーリーで登場するボス版ヴァルキュリアの性能・モーションが若干変化 一部モーションが後のプレイヤー版と同じものに変更。 落鳥斬が飛び上がりながら戦術螺旋斬のように蛇腹剣を振り回す技に変わっている(特攻版のモーションは変化無し)。 また、攻性反撃は無印と同じく吹き飛ばす。 その他 演出の変更 ヒットエフェクトが変更。 戦闘開始時の「情ケ無用」「戦闘開始」や、勝利画面の枠などにノイズのようなエフェクトが走るようになった。 特別攻撃、最終特別攻撃、完全神殺を使った際の背景が変更。神殺の背景は「ACHTUNG!!」の文字が紫色になった。 アカツキ電光戦記にあった、ラウンドを取られたキャラクターが上体を起こす演出が復活した。 アップデートの実施 NESiCA配信になったこともあり、バージョンアップデートがされるようになった。 なお、今後のアップデートでキャラクター追加が予告されている。 予定キャラはヴァルキュリアとミュカレ・A(仮)で、この内ヴァルキュリアは実装済み。 コメント 名前
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調整内容Ver1.01 Ver1.00 調整内容 Ver1.01 屈中K硬直を「13F」⇒「16F」に ヒット時の硬直差を「+2F」⇒「-1F」に ガード時の硬直差を「-1F」⇒「-4F」に 屈強K硬直を「19F」⇒「21F」に ガード時の硬直差を「-6F」⇒「-8F」に 強昇龍拳2段目ガード時にセビキャン可能に セビキャン前ダッシュ時の硬直差が「-7F」に(弱、中、EXは-5F) EX空中竜巻旋風脚下りで発動した際の軌道をAE2012Verと同じものに 神龍拳(非ロック時)8・9段目のダメージを「60」⇒「45」に Ver1.00 移動速度歩く速度を若干早く 近中K攻撃判定を下方向に拡大、しゃがんでいる相手に当たりやすく 屈中K硬直を16F⇒13Fに ヒット時の硬直差が-1F⇒+2Fに ガード時の硬直差を-4F⇒-1Fに 屈強K発生を「8F」⇒「7F」に 硬直を「21F」⇒「19F」に 紫電カカト落としガード時の硬直差を「-1F」⇒「±0F」に 弱、中、強波動拳ダメージが60⇒70に EX波動拳ダメージを50+40⇒50+50に 中昇龍拳初段ヒット効果を吹き飛びやられに 強昇龍拳2段目ガード時にセビキャン不可 ダメージを70+40+30⇒70+50+30に 弱、中、強昇龍拳セビキャン前ダッシュ時の硬直差が-5Fに 強竜巻旋風脚発生が「7F」⇒「6F」に 弱、中、強空中竜巻旋風脚登りで出した時の軌道が変更 EX空中竜巻旋風脚発動した際の軌道を変更 神龍拳非ロック時のダメージが+60 紅蓮旋風脚最初の数Fでの移動距離を若干長く 名前 コメント すべてのコメントを見る
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対戦BGM 作品 楽曲名 アーティスト 備考 機動戦士ガンダム 哀 戦士 井上大輔 劇場版『II』主題歌NEXTの別アレンジから復活(アレンジ→原曲) 颯爽たるシャア 作曲 松山祐士 赤い彗星 戦いへの恐怖 作曲 渡辺岳夫 戦闘宙域(G-3) シャアが来る 堀光一路 TV版挿入歌7/23追加 機動戦士Zガンダム モビルスーツ戦 作曲 三枝成章 終楽章「激戦の果て」前半部分ループ a point of contact 閃光の中のMS Gサウンドエディションと音源が別(アレンジ版) 機動戦士ガンダムZZ サイレント・ヴォイス ひろえ純 後期オープニングテーマEXVS.から復活 宇宙のジュドー 作曲 三枝成章 Gサウンドエディションと音源が別(アレンジ版) アニメじゃない~夢を忘れた古い地球人よ~ 新井正人 前期OP7/23追加 機動戦士ガンダム逆襲のシャア Beyond The Timeメビウスの宇宙を越えて TM NETWORK 主題歌NEXTから復活 SALLY 出撃 作曲 三枝成章 SWAN 白鳥 機動戦士ガンダムF91 ETERNAL WIND~ほほえみは光る風の中~ 森口博子 主題歌EXVS.から復活 最終決戦 作曲:門倉聡 15/7/22追加 機動戦士Vガンダム STAND UP TO THE VICTORY~トゥ・ザ・ヴィクトリー~ 川添智久 前期オープニングテーマEXVS.から復活 DON'T STOP! CARRY ON! RD 後期オープニング 戦闘行為 作曲 千住明 夏に春の祭典を! 7/23追加 機動武闘伝Gガンダム 我が心 明鏡止水~されどこの掌は烈火の如く 作曲 田中公平 燃え上がれ闘志~忌まわしき宿命を越えて FLYING IN THE SKY 鵜島仁文 前期オープニング7/23追加 新機動戦記ガンダムW RHYTYM EMOTION TWO-MIX 後期オープニングテーマNEXTから復活 誰がために命を燃やす 作曲 大谷幸 ゼロの伝説-XXXG-OOWO 15/7/22追加 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz WHITE REFLECTION TWO-MIX 機動新世紀ガンダムX Resolution ROMANTIC MODE 後期オープニングテーマEXVS.から復活 駆け抜けるGX 作曲 樋口康雄 死線 15/7/22追加 ∀ガンダム CENTURY COLOR RAY-GUNS 後期オープニングテーマEXVS.から復活 Final shore ~おお、再臨ありやと 作曲 菅野よう子 ターンAターン 西城秀樹 TVアニメ版前期オープニング7/23追加 機動戦士ガンダムSEED Believe 玉置成実 第3期オープニングテーマ無印ガンガンから復活 悪の3兵器 作曲 佐橋俊彦 フォビドゥン固定 立ち上がれ!怒りよ 15/7/22追加 機動戦士ガンダムSEED DESTINY PRIDE HIGH and MIGHTY COLOR 第2期オープニングテーマ無印ガンガンから復活 キラ、その心のままに 作曲 佐橋俊彦 ストライクフリーダム固定FBとは違い後半部分も流れる ミッション開始 デスティニー、インパルス(シン機)固定 勇気の滑空 ショップ等では出典がSEEDになっている 妖気と微笑み 14/7/23追加 叫びと撃鉄 15/7/22追加 機動戦士ガンダム00 Ash like snow The briliant green 1st Season 後期オープニングNEXTから復活 00 GUNDAM 作曲 川井憲次 ダブルオー専用 0 RAISER DECISIVE BATTLE TRANS-AM RAISER 7/23追加 SCRAMBLE 劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer- FINAL MISSION ~ QUANTAM BURST 作曲 川井憲次 前半ループ 機動戦士ガンダムUC RE I AM Aimer Episode 6 主題歌 RX-0 作曲 澤野弘之 LAPLACE 7/23追加 機動戦士ガンダムAGE 君の中の英雄 栗原みな実 第1部・フリット編ED ガンダムAGE-2~運命の先へ 作曲 吉川慶 AGE-2専用勘違いされやすいが原曲ではない ガンダムAGE-1~100年の物語 7/23追加 ガンダムAGE-3-覚醒 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 いつか空に届いて 椎名恵 オープニング 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY BACK TO PARADISE 松原みき 挿入歌THE WINNERの英語版 ASSAULT WAVES ガーベラ・テトラ専用 FULL BURNER(全力噴射) 15/7/22追加 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 嵐の中で輝いて 米倉千尋 VII 作曲 田中公平 7/23追加通称ノリスのテーマ 機動戦士ガンダム MS IGLOO 機動戦 作曲 大橋恵 進出ス! 通称ゼーゴッグのテーマ 機動戦士クロスボーン・ガンダム 宇宙海賊クロスボーンバンガード戦闘テーマ 作曲 おおくまけんいち X1改、X3専用 スカルハート見参(トビア・アロナクス戦闘テーマ) フルクロス専用 帝国からの襲撃(木星帝国軍戦闘テーマ) X2改専用 鋼鉄の7人 7/23追加 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY 戦慄のブルー 「THUNDER CLAP」アレンジ THE FRONT 7/23追加 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER STARGAZER~星の扉 根岸さとり M05 作曲 大橋恵 一部媒体で「STARGAZER」と曲名揺れ7/23選曲可 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY Zips T.M.Revolution SEED MSVテーマソング 赤い一撃 レッドフレーム、レッドフレーム改専用正式名称は「ジャンク屋 赤い一撃」 サーペントテール ミッション開始 ブルーフレーム専用混名防ぐためこれだけ正式名称 選ばれし者 ゴールドフレーム専用正式名称は「ロンド・ギナ・サハク 選ばれし者」 憎悪 ハイペリオン専用 運命の子 ドレッドノート(Xアストレイ)専用7/23追加 ガンダム・センチネル Superior Attack Ex-Sガンダム専用 New Desides 7/23追加7/23現在ニューディサイズ側MSは参戦せず 機動戦士ガンダム閃光のハサウェイ その名はマフティー・ナビーユ・エリン Ξガンダム専用 レーン・エイムのテーマ ペーネロペー専用 強襲 7/23追加 ガンダムEXA Divine Act -The EXTREME- revised 作曲 バンダイナムコゲームス PS3版「EXTREME VS.」ブランチバトルF-8、エクストリームガンダム戦でのBGM 機動戦士ガンダム EXTREME VS. The End of Authority PS3版「EXTREME VS.」トライアルミッション、エクストリームガンダム戦でのBGM 機動戦士ガンダム EXTREME VS.MAXI BOOST Divine Act-The EXTREME-FULL BOOST- エクストリームガンダムR戦BGM オープニング 作品 楽曲名 アーティスト 備考 機動戦士ガンダム EXTREME VS.MAXI BOOST Rave-up Tonight Fear, and loathing inLas Vegas スタッフロールでも流れる その他(ブリーフィング・シーン選択・リザルト等) PVにて確認 作品 楽曲名 アーティスト 備考
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システムの変更点について システムの変更点について主な変更点 カードの変更点 センターモニターの変更点 グラフィックの変更点 主な変更点 インターフェースの全面的な変更。タイピングパネルは縦横が直角に交わる配置に戻された。タイピングパネル、並び替えパネルが小さく感じるので注意されたし。(並び替えパネルが小さいのは最大9文字になったせいもあるのかな) 「ダブルタッチ」で「決定」のかわりになる。予習問題選択などで活用されたし。 寮システム廃止。先生の変更は可能(2のカードを引き継ぐと前作の先生にのみ最初から変更可能。他の先生の出現方法は下記参照)。 初心者を歓迎するための一連のシステム導入。新規カードで始めると、最初のクレジットで「入学試験」および「模擬トーナメント(COM15人とのトーナメント)」をプレイ可能。これにより上級者といきなり衝突しないようになっている。 上記を受けると、以後上級魔術士に昇格するまで、予習時に正解が表示される。タイピングなどの予習には重要な意味を持つと思われる。 最初のプレイで、「個人授業」を選択した場合、「入学試験」をパスしたのと同じ扱いになるようです。 組システム導入により、階級を越えて、同じ程度の実力の者同士とマッチングするようになっている。これにより、全問正解で優勝するような修練生は上位の組にさっさと飛ばされてしまう。 「個人授業」モード搭載。トーナメントに参加せず、黙々と一人プレイ可能。この成績が担当先生の変更に関連しているとコンマイから回答あり。詳しくは「個人授業」のページを参照。 新規カードだと、名前に6文字まで使用できます。 新生徒キャラクター2名(3名)追加。公式ページを参照のこと。 卵およびペットの色や孵化のメカニズムが変更。詳細はこちら その他の詳細な変更点は左メニューから各ページを参照のこと。 ホストは、トーナメント参加者の1番のプレーヤー。COMの級はホストと同一になる。 カードの変更点 今までとは違って、他のゲームと共通の、プラスティックの厚いカード(e-AMUSEMENT PASS)になっている。センターモニターでは購入できないので、各店舗の店員にお尋ね下さい。 カードの裏の番号を控えておくと、紛失時に再発行可能。 引継ぎに関してはこちらも参照してください。3を始める方へ センターモニターの変更点 他地域のランキングは閲覧不可能。例えば東京で九州のランキングの閲覧は不可能。 イベントメダルランキングが消えている。 06/02/21の更新で店舗内ランキングが追加。 06/03/24の更新で個人授業のタイムアタックランキングが追加。 グラフィックの変更点 予習時の背景、先生と生徒の絵は基本的に変更なし。 予選参加者発表はポリゴンによるチビキャラで表示される。このとき、先生のコメントが始まる前のわずかな時間、キャラを触るとリアクションがあって、それぞれのボイスが聞ける。全員分を聞く時間はない。→画面をタッチしたまま、指を滑らせていけば全員分聞ける。お試しあれ。 予選及び決勝の背景は新しくなっている(予習時とは異なる場所になっている)。ノンジャンル:Magic Academy (マジックアカデミー校門) アニゲ:Abyssal Aquarium (海底水族館/アニゲペット生息地?) スポーツ:Mount Purgatory (煉獄火山/スポーツペット生息地?) 芸能:Deep Forest (深き森/芸能ペット生息地?) 雑学:Ancient Ruins (古代の遺跡/雑学ペット生息地?) 学問:Crystal Cave (水晶の洞窟/学問ペット生息地?) 決勝:The Colosseum 予選1位通過の時は、喜ぶアニメーションが表示されるようになった。 予選2位以下の通過者発表はポリゴンによるチビキャラで表示される。予選参加者発表のときと同様、先生のコメントが始まる前のわずかな時間、キャラを触るとリアクションがあって、それぞれのボイスが聞ける。予選参加者発表のときと異なるボイスになる。 予選落ち発表はポリゴンによるチビキャラで表示されるが、触っても反応しない。 優勝時のグラフィックは全て新しいものになっている。 トーナメント対戦相手はポリゴンによるチビキャラになっている。 マジックペット、マジックエッグはポリゴンにより表示される。前作同様、触ると反応がある。個人成績などで右下に出るキャラのポリゴンの顔を正確に4回突けば反応あり。 髪の毛の部分を撫でるようにドラッグしても反応があるらしい。 なぜかシャロン様だけ、コンテニュー時に他のキャラとは異なる反応を見せます。「少し強情で、本音を口にするのが苦手」という設定が加わった影響だと思われます。 なぜかシャロン様だけ、プレイヤーキャラとCOMとで絵が微妙に違います(前作もそうだった)。問題不正解時、COMだと(´・ω・`)の顔になる(前作と同じような感じ) 問題正解時、COMだとヽ( ・`∀´・)ノの顔になる
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登録日:2012/04/30(月) 01 20 29 更新日:2023/07/23 Sun 11 21 03 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 EXVS ガンダム ガンダムX ニュータイプ ニュータイプ研究所 バグ 建造物多し 施設 機動戦士ガンダム Extreme vs. 研究所 ???「僕らが求めたバグだ」 ???「EXVSが我らを黙殺するから、我らはEXVSにバグを与えるのだ!!」 ニュータイプ研究所とは文字通りニュータイプを研究する施設であり、ニタ研と略されることもある。 設定的には宇宙世紀にも存在するが、これは機動新世紀ガンダムXの方。 本項目では機動戦士ガンダム Extreme vs.に登場した対戦ステージを主に扱う。 【ステージの特徴】 研究所だけあってMSよりも大きな建造物がたくさんある。 その建造物を破壊したり、上にのったりすることも可能。 対戦中は建造物を破壊・貫通してゲロビが飛んできたり。 また、建造物が邪魔になって格闘などのコンボが遮られたりもする。 斜面や段差は少ないものの建造物が死角や盾がわりになったりするので気が抜けない。 障害になる建造物を利用することができるかどうか、プレイヤーのテクニックが確かめられるステージと言えるだろう。 また、アーケードでも時々使われ、特に5-Bでは、ZZ×2→ZZ(ジュドー) DX(ガロード)+増援ZZという超火力ゲロビのジャンク屋さんが襲ってきたため覚えているというプレイヤーは多いのではないだろうか。 EXVSからの仕様変更による超速っぷりと建物を即座に貫通してくるゲロビ、実弾しかないため弾がビームに消されて使えない僚機CPUヘビーアームズ、開始と同時に自機の位置より高いビル屋上に仁王立つZZ×2と初見殺しには十分なステージだったり。 …とまぁ、これだけではただの1ステージの紹介に留まるが、そこはバグルオーをはじめ、多数バグが発見されたEXVS。 このステージではあることが可能である。 ある方法で対戦の範囲となっている枠の外に行くことができるというものである。 基本的にEXVSではどのステージも赤いラインで仕切られており、この仕切りの外に行くことは不可能である。 …だったはずなのだ。 以下はその再現のための方法。 【準備】 ブーストを多量に使うため、回復のために覚醒を使える状態にする。 そしてステージの真ん中あたりに行く。 言葉での表現が難しいがステージ内の一番大きい建造物のすぐ手前にある灰色のパイプのようなものが目印になり、建造物から遠い側の端に立てればそこは中心だろう。 【やり方】 そのまま垂直に浮上するだけ、ブーストが切れたら覚醒してブーストを回復させさらにそのまま浮上。 天井に突き当たったら少し手前に動いてまた浮上。 どうやら天井に当たる部分に切れ目があるらしくそこに当たればさらに上昇が可能になる。 そのまま左の方に進めばステージの枠を越えることができる。 すべての機体でできるわけではなく、ブーストが少ない機体などでの再現は難しいだろう。 再現を目指すならブーストが切れてもある程度移動が可能、かつブースト量の多いデスティニー、ターンXなどがおすすめ。 家庭用機体ではあるが、ジオングならば「前格闘>上昇後サブキャンセル>前格闘>サブキャンセル……」の繰り返しでブースト無し・覚醒無しでも簡単に越えられる。ただし、越えた後に覚醒が無いと前格闘から着地できずに延々とコロンビアする羽目になる。 枠の範囲外にもある程度立つことができ、ステージ枠外にも造り込みがあることはある意味意外ではある。 流石に枠外の建造物までは耐久値や当たり判定がないのか破壊できない。 また、さらにステージ外側へいくと立てる座標がなくなるのか、奇妙な空間に沈んで行く。 このバグの存在によるデメリットは枠外からの攻撃が可能な点。 ある程度以上距離か開くと攻撃が当たることがまず無いこのゲームで枠外へ逃げることができるのは致命的なバグだろう。 もっとも、ステージが限られており、対戦中での使用自体は故意に狙わなければできないものであり、2VS2のゲームシステム上1人の逃げは即もう1人が狙われることを意味するので、このバグ修正の必要性についてはあまり論じられることは無い。 二人に逃げられたら?知らん。 尚、枠内に戻る際は赤いラインを通過できる。 一方通行に規制がかかっているのか。 ※このバグにより画面がフリーズしたりしてセーブデータが飛んでしまう事例は今のところ確認されていない。 その性質上、このバグが見つかったのは家庭版発売後だが、見つかってからは動画がアップロードされたり、このバグを再現して遊ぶだけのルームがネット対戦の場に作られたりしていた。 デバッガー仕事しろ、有料β版などと言われがちだった本作だが、このバグを見つけた人の発想力には脱帽するとともに是非バンナムのデバッガーになってもらいたいものである。 極限の進化をしてから追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 毎度毎度こういったエリア飛び出しみたいなバグ探し出せる人マジで脱帽ですわ -- 名無しさん (2015-02-25 01 36 55) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/91.html
ガイは前作スト4にはいなかったので、 これまでのシリーズ作品からの変更点を記載する。 調整方向 通常技 必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ その他 調整方向 http //www.capcom.co.jp/blog/sf4/development_blog/2010/04/27_2192.html より、 オススメの攻撃: 「しゃがみ弱キック」→「弱パンチ」のコンボが戦いを制す上で重要です。 弱パンチに繋げた後は「武神獄鎖拳」をつなげることも可能なので、 一気に相手のダメージを奪うことができます。 隙が少ないのが特徴で、固め技として使っていくのも有効です。 「武神八双拳(スーパーコンボ)」: 「武神八双拳」は安定した対空技です。 コンボに組み込むことも可能で、 「武神旋風脚」や「崩山斗」で浮かした相手を「武神八双拳」で追撃することもできます。 「武神轟雷旋風陣(ウルトラコンボⅠ)」: 「武神轟雷旋風陣」は多段攻撃の後、相手をロックする技です。 画面端であれば、「崩山斗」からEXセービングキャンセルを利用して繋げることもできます。 「武神無双連華(ウルトラコンボⅡ)」: 「武神無双蓮華」は、カウンターを狙う投げ技です。 相手の攻撃に合わせる必要がありますが、 早駆けとの相性が良いのもこのウルコンの魅力です。 通常技 必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ その他
https://w.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/pages/1528.html
作品 楽曲名 アーティスト 備考 機動戦士ガンダム 颯爽たるシャア 作曲 マツヤマユウジ 窮地に立つガンダム 赤い彗星 原曲仕様。『永い眠り』の劇場版Ver. めぐりあい 井上大輔 劇場版Ⅲ主題歌 機動戦士Zガンダム モビルスーツ戦 作曲 三枝成章 終楽章「激戦の果て」前半部分のループ 艦隊戦 閃光の中のMS 宇宙を駆ける 正しくは『宇宙を駆ける~ゼータの発動』 機動戦士ガンダムZZ サイレント・ヴォイス ひろえ純 後期OP 宇宙のジュドー 作曲 三枝成章 機動戦士ガンダム逆襲のシャア SALLY 出撃 作曲 三枝成章 SWAN 白鳥 BEYOND THE TIME 〜メビウスの宇宙を越えて〜 TM NETWORK 主題歌 機動戦士ガンダムF91 君を見つめて-The time I’m seeing you- 森口博子 イメージ曲 F91ガンダム出撃 作曲 門倉聡 機動戦士Vガンダム STAND UP TO THE VICTORY~トゥ・ザ・ヴィクトリー~ 川添智久 前期OP 夏に春の祭典を! 作曲 千住明 機動武闘伝Gガンダム FLYING IN THE SKY 鵜島仁文 前期OP 我が心 明鏡止水~されどこの掌は烈火の如く 作曲 田中公平 燃え上がれ闘志-忌まわしき宿命を越えて 新機動戦記ガンダムW Enforcement Rush 作曲 大谷幸 原曲仕様EWの曲だがショップではTV版扱い 思春期を殺した少年の翼 JUST COMMUNICATION TWO-MIX 前期OP 新機動戦記ガンダムWEndless Waltz LAST IMPRESSION 特別篇主題歌 機動新世紀ガンダムX 死線 作曲 樋口康雄 DREAMS ROmantic Mode 前期OP ∀ガンダム 光軸のなぞるもの 作曲 菅野よう子 地よりはずめと 機動戦士ガンダムSEED STRIKE出撃 作曲 佐橋俊彦 あんなに一緒だったのに See-Saw 第1、2クールED GUNDAM出撃 作曲 佐橋俊彦 連合VS.Z.A.F.T.機体選択BGM 攻撃開始 機動戦士ガンダムSEEDDESTINY キラ、その心のままに アレンジはMB版 覚醒シン・アスカ Life Goes On 有坂美香 第2クールED GAIA×CHAOS×ABYSS 作曲 佐橋俊彦 出撃! インパルス 連合VS.Z.A.F.T.II機体選択BGM 機動戦士ガンダムSEEDC.E.73 STARGAZER STARGAZER ~星の扉 根岸さとり 主題歌 M05 作曲 大橋恵 一部媒体では「STARGAZER」とも 機動戦士ガンダム00 TRANS-AM RAISER 作曲 川井憲次 2ndBGM O-RAISER 2ndBGM FORWARD 1stBGM 儚くも永久のカナシ UVERworld 2nd前期OP FIGHT 作曲 川井憲次 1stBGM 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer- FINAL MISSION ~ QUANTAM BURST 前半部のループ INNOVADE INNOVATOR 後半部のループ 機動戦士ガンダムUC UNICORN 作曲 澤野弘之 MOBILE SUIT Into the Sky SawanoHiroyuki[nZk] TV版OP 機動戦士ガンダムAGE ガンダムAGE-2~運命の先へ 作曲 吉川慶 原曲仕様 ガンダムAGE-3~覚醒 原曲仕様 sharp ♯ ねごと アセム編OP ガンダムGのレコンギスタ コア・ファイターと共に 作曲 菅野祐悟 ふたりのまほう May J. 後期OP 機動戦士ガンダム鉄血のオルフェンズ Mobile Suit Gundam Iron-Blooded Orphans 作曲 横山克 GVS.版 Surface of the Iron-Blooded Orphans RAGE OF DUST SPYAIR 2nd前期OPイントロはTVサイズ版 機動戦士ガンダム0080ポケットの中の戦争 いつか空に届いて 椎名恵 OP 機動戦士ガンダム0083STARDUST MEMORY MEN OF DESTINY MIQ 後期OP 機動戦士ガンダム第08MS小隊 嵐の中で輝いて 米倉千尋 OP 戦士 作曲 田中公平 GVS.版 機動戦士ガンダムMS IGLOO 機動戦 作曲 大橋恵 進出ス! フルアレンジ版 機動戦士クロスボーン・ガンダム 宇宙海賊クロスボーンバンガード戦闘テーマ 作曲 おおくまけんいち SDガンダム GGENERATION Fより宇宙海賊CB戦闘BGM一部イントロ部分が省略されている スカルハート見参 SDガンダム GGENERATION SPIRITSよりトビア(スカルハート)戦闘BGM 帝国からの襲撃 SDガンダム GGENERATION Fより木星帝国戦闘BGM 鋼鉄の七人 SDガンダム GGENERATION OVER WORLDより鋼鉄の7人戦闘BGM 機動戦士ガンダム外伝THE BLUE DESTINY 戦慄のブルー 作曲 山田耕治 SS版ガンダム外伝IIより原曲は「THUNDER CLAP」 THE FRONT 機動戦士ガンダム閃光のハサウェイ その名はマフティー・ナビーユ・エリン 作曲 バンダイナムコゲームス SDガンダム GGENERATION Fよりマフティー汎用戦闘BGM レーン・エイムのテーマ SDガンダム G GENERATION SPIRITSより連邦軍汎用戦闘BGM 強襲 SDガンダム G GENERATION SPIRITSよりマフティー汎用戦闘BGM 機動戦士ガンダムSEEDASTRAY 赤い一撃 作曲 バンダイナムコゲームス『GENERATION of C.E.』より ジャンク屋汎用戦闘BGM サーペントテール ミッション開始 サーペント・テール汎用戦闘BGMSEED DESTINYにも同名の曲が存在するためか正式曲名 選ばれし者 サハク家戦闘BGM 憎悪 カナード・パルス戦闘BGM一部のイントロ部分が省略されている 運命の子 プレア・レヴェリー戦闘BGM ガンダム・センチネル Superior Attack 作曲 バンダイナムコゲームス SDガンダム GGENERATION Fよりリョウ・ルーツ戦闘BGM New Desides SDガンダム G GENERATION Fよりニューディサイズ戦闘BGM 機動戦士ガンダム サンダーボルト あなたのお相手~I'm your baby~ ICI a.k.a 市川愛 挿入歌ポップス Groovy Duel 作曲 菊地成孔 「BANDIT FLOWER」より 色悪 吉田沙良,市川愛,坂本愛江 「BANDIT FLOWER」挿入歌 ガンダムビルドファイターズ build-fight 作曲:林ゆうき 原曲仕様? ニブンノイチ BACK-ON 前期OP ガンダムビルドファイターズトライ セルリアン 前期OP歌詞はTVサイズ準拠 トライファイターズ 作曲:林ゆうき ガンダムビルドダイバーズ フォース・ビルドダイバーズ! 作曲:木村秀彬 ガンダムEXA Divine Act -The EXTREME- 作曲 バンダイナムコゲームス PS3版EXVSエクストリームガンダム戦より The End of Authority PS3版EXVSトライアルミッション最終ステージエクストリームガンダム戦より Divine Act -The EXTREME- revised PS3版EXVSエクストリームガンダム戦(F-8)より Divine Act-The EXTREME-MAXI BOOST(旧 Divine Act-The EXTREME-FULL BOOST) EXVSMBよりダークセシア戦 The End of Authority -revised PS3版EXVSFBプレミアムサウンドGエディション収録BGM SDガンダム外伝 ボスをたおせ 作曲:安達春樹(FC)笹原ノブスケ(AST) FCソフト「SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語」より曲調はアレンジサントラ版